در اين كتاب به برنامهنويسي مقدماتي در زمينهي گرافيكهاي كامپيوتري براي توليد مدلهاي رنگي و آشنايي اوليه با مفاهيم گرافيكي، مدلسازي اجسام هندسي و ساختارهاي مورد نظر، مفاهيم و تكنيكهاي رندرينگ و زبانها و برنامههاي گرافيكي مانند open GL و مسائلي براي تمرين بيشتر تكنيكهاي موجود در كتاب پرداخته ميشود.